Команда разработчиков Pragmata хотела, чтобы стрельба и взлом дополняли друг друга, н
Гейм-директор Pragmata Чо Ёнхи хочет, чтобы игроки воспринимали обе системы как "часть единого игрового цикла, а не как отдельные задачи". В интервью GamesRadar он ещё раз подчеркнул, что балансировка обоих элементов была одной из главных...
|
| Текущее время: 19:26. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot