Ветеран Obsidian объяснил, почему ранний доступ в стиле Baldur's Gate 3 не спас бы Pi
Один из ключевых разработчиков Obsidian Entertainment, руководивший созданием Pillars of Eternity и Pillars of Eternity 2: Deadfire, заявил, что использование модели раннего доступа, похожей на подход Larian Studios с Baldur's Gate 3, не помогло бы...
|
| Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot